lunes, 7 de diciembre de 2009
lunes, 5 de octubre de 2009
sábado, 3 de octubre de 2009
Cuarta Semana
Cuestionario
Poniendo doble click en el documento seguido se abrira una ventana la cual aparecera las diapositivas y poner F5 para iniciarla
3.-¿En qué parte se cambian los elementos comunes de todas las diapositivas?
Determinamos como elementos comunes al diseño de las diapositivas, estas se pueden cambiar en la barra de herramientas, en la pestaña de diseño.En la parte inferior izquierda se va a poder apreciar 4 opciones las cuales se marcara en la cual hay una que son 4 cuadraditos poner click y ya esta
5.-¿Qué pasos hay que seguir para guardar una presentación?
Se pone click en archivo guardar como escoger en cual de las opciones quieres si el disco duro C,D, u otro disco si es que tenes.
6.-¿Cómo se cambia el tamaño y el color del texto?
En la parte superior se encuentran unos numeros en el cual se cambia el tamaño de la letra segun lo deseado y la letra hay una opcion donde hay una letra con color donde lo cambias segun se quiera.
7.-¿De qué forma se puede incluir viñetas en el texto?
En la parte superior hay una opcion donde hay numeritos donde se escoge para enumerar.
8.-¿Cómo se indica un efecto de transición entre diapositivas?
En la parte superior en animaciones , en efecto de diapositivas y escoger la que mas guste.
9.-¿Qué pasos se siguen para revisar la ortografía de la presentación?
Poner F7 y listo.
10.-¿Que métodos se pueden usar para copiar objetos de una diapositiva a otra?
Seleccionar la imagen poner control y arrastrar.
Ponemos en la parte superior insertar imagen se selecciona segun lo deseado ay ya esta
Se corta el objeto y se ega en la ubicfacion deseada
Poner click izquierdo
poner click en el y suprimir
Cick derecho en la diapositiva y cambia segun te paresca
Cick derecho formato de imagen y escoger el que mas guste.
Seleccionamos el texto que deseamos agregar el efecto.
Especificamos las caracteristicas necesarias como el intervalo de tiempo.
Nos ubicamos en la pestaña Insertar y en la parte derecha en la opción Clip de Multimedia y seguimos los pasos indicados, escogemos cualquiera de las dos opciones, la que más nos convenga, cargamos la pelicula previa busqueda de esta y listo
click derecho en el panel izquierdo y seleccionamos la opción
Sí se puede. seleccionando en la opción bordes y eligiendo el más apropiado.
Como su mismo nombre lo indica son efectos que podemos asignar a cada diapositiva en particular o general si se desea, son opciones que harán ver la presentación de nuestras diapositivas con un fin dinámico.
En la pestaña Animaciones y en el panel de transición a esta diapositiva escogemos el diseño que nos parezca adecuado y la aplicamos al hacer click, es todo.
lunes, 21 de septiembre de 2009
Tercera Semana
A.-Con su propia definición ¿qué es un sistema operativo y qué función tiene?
- Conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
Funciones Basicas :
Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
¿Cuáles son los principales atributos de Windows? - Aumenta la velocidad y estabilidad del sistema, mejora el rendimiento, pero todavia no esta completo, por eso, es que a veces se cuelga. No pesa mucho, ocupa menos de 1 MB y esta disponible en 95, 97, 98, 2000, XP, XP professional y Vista.
¿Cómo se inicia Windows? - Bueno se prende la computadora se inicia sesion dependiendo con el usuario que se desee y si se desea hacer algun cambio poner click en inicio, ejecutary poner msconfig y hacer lo que uno plasca.
¿Qué función tiene la barra de tareas? - La barra de tareas de Windows sirve para contener al botón Inicio, contener otras barras (la barra de inicio rápido, la barra de idiomas, etc.), mantener un acceso rápido para las ventanas y programas que están abiertos en un momento determinado, y mostrar el área de notificaciones (es el área donde está la hora del sistema, el ícono de volumen y otros íconos de aplicaciones abiertas como antivirus, el Live Messenger, etc)
¿Cómo salgo de Windows? - Poniendo alt+F4 en el escritorio y ahi aparecera una ventana en la cual se va a escoger la opcion que uno mas guste
¿Cuáles son los elementos que tienen en común todas las ventanas de aplicaciones? - Que todas se pueden minimizar, cerrar y maximizar habiendo arriba una espacio donde se puede colocar la dirreccion que uno quiere ir.
¿Cómo y cuándo se pueden restaurar las ventanas? - Bueno en cualquier momento se puede restaurar una ventana y se hace poniendo click en el 2 simbolo en forma de cuadrado ubicado en la parte superior derecha.
¿De que forma se puede minimizar una ventana? - Se minimiza poniendo click en el simbolo _ en la parte superior derecha de la pantalla.
¿De que forma se puede maximizar una ventana? - Poniendo click en el simbolo en forma de cuadrado en la parte superior derecha.
¿Cómo se puede cambiar la apariencia de las ventanas de Windows? - Poniendo alt + el mouse y agrandando o achicando segun la persona le plasca
¿Cómo se puede cambiar la fecha de una computadora? - Poniendo doble click en la parte inferior derecha donde se encuantra la hora.
¿Cuáles son las formas de cambiar el protector de pantalla? - Poniendo click derecho en el escritorio opcion propiedades, escoger protector de pantalla y escoger al gusto.
¿Qué función tiene el Explorador de Windows? - El explorador de windows es el medio en el cual un individuo puede navegar por la internet.
¿Cómo aparece el menú contextual? - Poniendo click derecho en la parte superior de pantalla donde aparecera el menú.
¿De qué tamaño pueden ser los nombres de los archivos en Windows? - Puede ser del tamaño que uno guste.
¿Qué función tienen las carpetas? - La funcion de ellas son como de files en cual se puede tener una mejor administracion de los archivos de office u otros programas
¿Cómo se puede renombrar una carpeta? - Poniendo click derecho en la carpeta y poner la opcion cambiar nombre.
¿Qué es Acceso directo? - Es el link que ayuda al usuario de la computadora a facilitar la entrada mas rapida a un programa ,archivo, etc.
¿Cómo podemos distinguir un Acceso directo de otros iconos? - Se diferencia ya que hay un simbolo de una flechita en el programa o archivo a utilizar.
¿Cuál es la utilidad de la búsqueda de archivos? - Que gracias a este buscador se van a encontar los archivos buscadospara uso del usuario.
- ¿Qué función tiene Mi Maletín?
Al copiar archivos en el maletin este va a actualizar la informacion de los archivo sincronizandose con ellos.
¿Cuál es la utilidad del protector de pantalla y cómo se puede cambiar? - La utilidad es de bloquear temporalmente la pantalla con alguna animacion ya que se ha dejado de utilizar la computadora y se cambia poniendo en el escritorio click derecho escoger propiedades, poner protector de pantalla la opcion y cambiar o no usarlo ya que la opcion esta a la vista.
¿Cómo se puede eliminar un archivo? - Poniendo click derecho en el archivo y escoger la opcion eliminar y ya esta.
Es un conjunto de PC´s y otros dispositivos, como impresoras,
discos, ..... que se conectan entre sí con cables, para que puedan comunicarse
entre ellos, con el fin de compartir información y recursos, haciendo que todas
las personas o departamentos de una empresa, estén trabajando unidos, sin
duplicar la información, transmitiéndola de forma rápida y eficaz, a la vez, que
comparten recursos caros, que de no tener la red, muchas empresas
prescindirían. Las redes varían en tamaño: unas pueden estar comprendidas en
una oficina (LAN) llamadas Redes locales y otras extenderse a lo largo del mundo
(WAN) o Redes Extensas.
Redes de área local. La longitud entre los nodos más distantes no debe exceder los 5 Km.
Redes de área metropolitana.LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.
Redes de área extensa o amplia.es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes).
es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
Elementos de una Red
lunes, 14 de septiembre de 2009
Segunda Semana

El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
En 1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
En 1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico
fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".En 1837
Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
En 1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
En 1854
El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.
En 1869
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
En 1878
· Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
· Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
En 1879
A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.

En 1884
Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
En 1893
La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.
El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.
1919
El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
1924
Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.
1925
Se fundan los laboratorios Bell.
1930
Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
1931
Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
1936
Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.
1940
Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que podía manejar números complejos.
1941
La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.
1942
John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").
1944
Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1945
El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.
Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.
En 1946
ENIAC
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primer computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universida
d, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.En 1947
Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.
En 1949
Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
En 1950
Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
En 1951
Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I.
El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica.
En 1952
Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
En 1953
IBM fabricó su primer computadora escala industrial, la IBM 650
Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.
Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos).
En 1954
Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.
En 1956
Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial.
Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.
En 1957
Es puesta a la venta por parte de IBM la primer impresora de matriz de puntos.
En 1958
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
En 1960
Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
Aparece Algol, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.
Se crea el primer compilador de compilador.
C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación llamado quicksort.
En 1961
Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.
Aparece el concepto de paginación de memoria, descrito por T. Kilburn y D.
J. Howart.En 1962
Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.
En 1963
Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.
Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.
El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).
En 1964
La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
Se desarrolla el lenguaje BASIC, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College
En 1965
Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproximados.
J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.
Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.
En 1966
La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.
Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada.
En 1967
Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.
Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart.
En 1968
Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.
En 1969
El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.
Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.
Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy.

jueves, 10 de septiembre de 2009
Pasos para crear un blog

lunes, 7 de septiembre de 2009
semana numero uno
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